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正版现货C++项目开发实战入门 c++编程入门 C++ Primer Plus中文版c++程序设计基础教程编程书籍c++primer中文版第6版.

  • 产品名称:c++项目开发实战入门
  • 是否是套装:否
  • 书名:c++项目开发实战入门
  • 定价:69.80元
  • 出版社名称:吉林大学出版社
  • 出版时间:2017
  • 作者:明日科技
  • 书名:c++项目开发实战入门

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C++开发之旅1
第1章  坦克动荡游戏(GDIPlus + 碰撞检测 + 自动寻路实现)3
预备知识视频讲解:1小时56分
项目开发视频讲解:3小时17分
代码解释(在线扩展讲解):23段
1.1  开发背景1.2  系统功能设计1.2.1  系统功能结构6
1.2.2  系统业务流程7
1.3 创建项目7
1.3.1  开发环境要求1.3.2  游戏所用资源介绍1.3.3  创建新项目1.4  创建游戏框架14
1.4.1  创建游戏主窗口1.4.2  游戏核心框架类的建立1.4.3  增加鼠标响应1.4.4  在游戏窗口中使用游戏核心功能1.5  绘图库GDIPlus的使用24
1.5.1  绘图库的引入1.5.2  绘图库的初始化1.5.3  在屏幕上“画”游戏帧数1.5.4  引入图片资源1.5.5  画出游戏菜单背景1.6  游戏功能的详细设计及使用举例30
1.6.1  游戏对象概述1.6.2  游戏中可移动对象的设计1.6.3  设计游戏菜单1.6.4  人机大战与双人大战1.6.5  设计坦克及子1.6.6  画出移动的坦克1.6.7  自动寻路与碰撞检测1.6.8  画出游戏地图,控制运行轨迹1.7  实现完整的游戏59
1.7.1  引进所有游戏对象的声明1.7.2  声明核心对象
       —— CGame类的公有方法1.7.3  声明私有方法1.7.4  实现公有方法1.7.5  实现初始化方法1.7.6  实现游戏逻辑处理方法1.7.7  实现游戏绘图处理方法1.7.8  实现辅助方法1.7.9  在主窗口中完成全部游戏功能1.8  一起来找茬1.9  本章总结88
攻占C++大陆89
C++大咖实战训练营90
第2章  桌面破坏王游戏(鼠标消息处理 + GDIPlus实现)91
预备知识视频讲解:1小时15分
项目开发视频讲解:3小时16分
代码解释(在线扩展讲解):13段
2.1  开发背景2.2  系统功能设计2.2.1  系统功能结构94
2.2.2  系统业务流程94
2.3  游戏主框架的设计与实现95
2.3.1  开发环境要求2.3.2  使用Visual Studio (咨询特价)
       建立项目2.3.3  使程序窗口遮挡整个桌面2.4  重要工具模块设计104
2.4.1  资源自动释放模块设计2.4.2  屏幕截图工具设计2.4.3  游戏计时器设计2.5  绘图库的使用117
2.5.1  引入绘图库“GDIPlus”头文件2.5.2  初始化绘图库2.5.3  绘制屏幕一角2.6  处理鼠标消息120
2.6.1  鼠标消息分析2.6.2  增加消息处理函数2.6.3  测试鼠标消息2.7  游戏功能的总体设计125
2.7.1  游戏功能预览2.7.2  功能分析2.7.3  游戏调度器CGame类设计2.7.4  引入资源图片2.7.5  实现工具及破坏标记接口2.8  游戏菜单的设计与实现146
2.8.1  盒子的实现2.8.2  “飞出”的工具2.8.3  显示游戏菜单2.9  忍者工具的设计与实现164
2.9.1  忍者破坏标记的设计与实现2.9.2  忍者的设计与实现2.9.3  使用忍者破坏桌面2.10  粉刷匠工具的设计与实现183
(咨询特价).1  粉刷匠粉刷痕迹的设计与实现2.10.2  粉刷匠的设计与实现2.10.3  使用粉刷匠破坏桌面2.11  锤子工具的设计与实现193
(咨询特价).1  破碎效果的设计2.11.2  锤子工具的设计2.11.3  实现碎屏破坏效果2.12  橡皮擦工具的设计与实现206
(咨询特价).1  橡皮擦擦除痕迹的设计与实现2.12.2  橡皮擦的设计与实现2.12.3  使用橡皮擦擦除屏幕2.13  一起来找茬2.14  本章总结219
攻占C++大陆221
C++大咖实战训练营222
第3章  快乐吃豆子游戏(Win32绘图 + 键盘消息处理实现)223
预备知识视频讲解:1小时5分
项目开发视频讲解:1小时59分
代码解释(在线扩展讲解):19段
3.1  开发背景3.2  系统功能设计3.2.1  系统功能结构226
3.2.2  系统业务流程226
3.3  创建项目227
3.3.1  开发环境要求3.3.2  使用Visual Studio 2015创建
       win32窗口程序3.3.3  制作游戏窗口3.3.4  建立游戏循环3.4  使用 GDI绘图234
3.4.1  画点3.4.2  画线段3.4.3  画矩形3.4.4  画圆3.4.5  画弧线3.4.6  综合应用:画玩家3.5  地图及关卡制作246
3.5.1  地图类设计3.5.2  第一关地图的设计3.5.3  第二关地图的设计3.5.4  第三关地图的设计3.5.5  地图类的实现3.5.6  游戏隐藏后门的实现3.5.7  第一关地图的实现3.5.8  第二关地图的实现3.5.9  第三关地图的实现3.5.10 使用地图3.6  游戏可移动对象设计与实现258
3.6.1  可移动对象的设计3.6.2  玩家对象的设计3.6.3  敌军对象的设计3.6.4  可移动对象的实现3.6.5  玩家对象的实现3.6.6  敌军对象的实现3.6.7  完成整个游戏3.7  一起来找茬3.8  本章总结282
攻占C++大陆283
C++大咖实战训练营284
第4章  植物大战僵尸修改器(逆向工程 + 内联汇编 + DLL注入实现)285
代码解释(在线扩展讲解):9段
4.1  开发背景288
4.2  系统功能设计288
4.2.1  系统功能结构288
4.2.2  系统业务流程289
4.3  系统开发环境要求289
4.4  修改器原理介绍289
4.4.1  跨进程内存操作290
4.4.2  DLL注入技术介绍290
4.4.3  进程内的内存操作290
4.4.4  内联汇编及代码调用290
4.5  项目目录结构预览292
4.6  修改器界面开发293
4.6.1  建立项目293
4.6.2  删除多余控件294
4.6.3  完成修改器主界面294
4.6.4  添加进程浏览对话框295
4.7  修改任何版本游戏的阳光数量296
4.7.1  列出所有进程296
4.7.2  打开游戏进程297
4.7.3  搜索阳光数量、地址298
4.7.4  修改阳光数量300
4.7.5  使用方法301
4.8  注入游戏中的动态链接库306
4.8.1  动态链接库原理概述306
4.8.2  创建DLL项目306
4.8.3  修改器界面介绍308
4.8.4  注入DLL到游戏进程308
4.9  修改器核心功能的实现309
4.9.1  <HOME>键呼出修改器窗口310
4.9.2  任意修改阳光和金钱311
4.9.3  调用种植、铲除功能313
4.9.4 自动收集阳光和金钱315
4.9.5  僵尸全部出动316
4.9.6  忽略地形,重叠种植317
4.9.7  种植无冷却时间319
(咨询特价)  本章总结320
第5章  软件注册机(注册表操作 + 加密算法 + 系统信息获取实现)321
代码解释(在线扩展讲解):10段
5.1开发背景324
5.2  系统功能设计324
5.2.1 系统功能结构324
5.2.2  系统业务流程324
5.3  系统开发环境要求325
5.4 关键技术325
5.4.1  获取CPU序列号325
5.4.2  获取磁盘序列号326
5.4.3  获取网卡地址328
5.4.4  生成注册码329
5.4.5  根据注册表中的数据
       限制试用次数329
5.5 设计注册码生成器330
5.5.1  注册码生成器功能概述330
5.5.2  注册码生成器界面设计331
5.5.3  获取系统信息331
5.5.4  生成注册码334
5.6 注册软件主窗体335
5.6.1  注册软件主窗体概述335
5.6.2  设计主窗体界面336
5.6.3  验证试用次数336
5.7  软件注册功能337
5.7.1  注册功能概述337
5.7.2  设计注册界面338
5.7.3  实现软件注册过程338
5.8  注册向导模块设计341
5.8.1  注册向导概述341
5.8.2  注册向导界面设计341
5.8.3  实现注册向导功能342
5.9  本章总结344
第6章  365系统加速器(界面美化 + 文件操作 + 系统进程管理 + 窗口管理实现)345
代码解释(在线扩展讲解):16段
6.1  开发背景348
6.2  系统功能设计348
6.2.1  系统功能结构 348
6.2.2  系统业务流程348
6.3  系统开发环境要求349
6.4  关键技术349
6.4.1  自绘标题栏349
6.4.2  获取任务列表356
6.4.3  获取正在运行的进程358
6.4.4  为列表视图控件关联右键菜单359
6.4.5  清空回收站360
6.4.6  清空“运行”中的历史记录361
6.4.7  清空IE历史记录361
6.4.8  调用控制面板工具362
6.5  主窗体设计363
6.5.1  主窗体界面预览363
6.5.2  主窗体界面布局363
6.5.3  实现子窗口切换功能364
6.5.4  绘制主窗口背景图片366
6.6  控制面板操作模块367
6.6.1  控制面板操作模块界面预览367
6.6.2  控制面板操作模块界面布局368
6.6.3  实现控制面板的各部分功能368
6.7  磁盘空间整理模块371
6.7.1  磁盘空间整理模块概述371
6.7.2  磁盘空间整理模块界面布局371
6.7.3  功能实现372
6.8  垃圾文件清理模块376
6.8.1  垃圾文件清理模块概述376
6.8.2  垃圾文件清理模块界面布局377
6.8.3  实现垃圾文件清理功能377
6.9  系统任务管理模块380
6.9.1  系统任务管理模块概述380
6.9.2  系统任务管理模块界面布局380
6.9.3  进程与窗口管理380
(咨询特价)  本章总结384
第7章  Q友——做你自己的QQ(MFC + XML + Socket编程实现)385
代码解释(在线扩展讲解):12段
7.1  开发背景388
7.2  系统功能设计388
7.2.1 系统功能结构388
7.2.2  系统业务流程388
7.3  系统开发环境要求389
7.4  Q友软件概述389
7.4.1  系统分析389
7.4.2  总体设计390
7.5  数据库设计390
7.5.1  数据表的建立390
7.5.2  数据库操作流程391
7.6  服务端功能设计392
7.6.1  服务端主窗体设计392
7.6.2  服务端网络通信394
7.6.3  服务端账户管理模块402
7.6.4  服务端系统组织结构管理模块407
7.7  客户端功能设计410
7.7.1  客户端登录模块410
7.7.2  客户端主窗体模块413
7.7.3  客户端消息发送模块417
7.8  本章总结426
第8章  股票分析仿真系统(SQL Server + MFC + 自绘K线图 + 网站数据抓取实现)428
代码解释(在线扩展讲解):10段
界面预览.................................429
项目功能应用技术预览431
攻占C++大陆433
武林荣誉称厚434
明日征集令435
特别提醒:
   亲爱的读者朋友,为了使您更好地学习编程,在随书附赠的光盘中提供了一章拓展内容《股票分析仿真系统》,如果您学有余力,可以进一步进行学习。
(以下拓展内容在配书光盘中)
8.1  开发背景437
8.2  系统功能设计437
8.2.1 系统功能结构437
8.2.2  系统业务流程438
8.3  系统开发环境要求438
8.4  数据库与数据表设计438
8.4.1  数据库分析439
8.4.2  创建数据库439
8.4.3  数据库表介绍442
8.5  数据库操作模块设计443
8.5.1  数据模型类443
8.5.2  数据库操作类446
8.5.3  对数据库表的操作446
8.6  登录模块设计453
8.6.1  设计登录对话框454
8.6.2  登录功能的实现454
8.6.3  退出登录窗口455
8.7  系统主窗体设计455
8.7.1  主窗体和各模块功能组织方式455
8.7.2  显示各功能窗口457
8.8  公式选股功能实现458
8.8.1  界面设计459
8.8.2 实现公式选股459
8.9  绘制股票日数据K线图465
8.9.1 自定义控件465
8.9.2 K线图的更新466
(咨询特价)  其他主要功能模块467
(咨询特价).1  基础数据维护模块467
(咨询特价).2  导入、导出数据模块468
(咨询特价).3  品种维护模块469
(咨询特价).4  选择品种模块470
(咨询特价).5  历史数据查询模块470
(咨询特价).6  即时数据模块471
(咨询特价).7  金融计算器模块473
(咨询特价).8  屏幕截图模块473
(咨询特价).9  系统设置模块474
(咨询特价)  本章总结475

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